Design Thinking

Innovación en negocios

Esto libro presenta fases, técnicas y herramientas, con ilustraciones de casos genuinamente brasileños, para inspirar y auxiliar en la tarea que se dirige hacia la innovación.

Lo que se encontrará en el libro

  • Inmersión:
    Es la primera etapa del Design Thinking, donde el equipo del proyecto se acerca al contexto del problema bajo diferentes puntos de vista.
  • Análisis y Síntesis:
    Etapa de análisis y organización de las informaciones obtenidas. Ayuda a comprender el problema a través del diseño de patrones e identificación de los retos.
  • Ideación:
    Ahora el objetivo es generar ideas innovadoras relacionadas con el proyecto. Y para ello, cuenta con herramientas como el brainstorming y el workshop de cocreación.
  • Prototipo:
    Es el momento de materializar las ideas. El prototipo es importante a la hora de validar las ideas concebidas.

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Los Autores

Mauricio Vianna

Engeniero de la Conputación por la PUC-RJ (1990), Master en Ciencias de la Computación del IIT – Illinois Institute of Technology (1992), y Doctor en Ciencias de la Computación del IIT (1995). Global CEO en la MJV Technology and Innovation.

Ysmar Vianna

Ingeniero Eléctrico en ITA (1966), Mestre en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación de UCB – Universidad de California en Berkeley (1969), Doctor en Ciencias de la Computación de UCB (1972). President en la MJV Technology and Innovation.

ISABEL ADLER

Designer estratega, formada por ESDI / UERJ con los Maestros de la TU Delft, Holnda, hizo MBA ejecutivo en COPPEAD.

Brenda Lucena

Master en Design de la PUC-Rio, Designer de ESDI / UERJ estudio medios digital en la escuela de design en Alemania HfG Schwaebisch Gmuend.

Beatriz Russo

Master en Designer Centrado en el Usuario en la PUC-RIO, y doctorada en la Experiencia Emocional de la Universidad Tecnológica de Delft, Holanda.

Herramientas

INMERSIÓN

CUADERNOS DE SENSIBILIZACION

Recopile datos sobre su público enfoque en el contexto en que se produce y con lo mínimo posibles de interferencias. Conoce a los deseos y expectativas que apoyen la toma de decisiones pertinentes y prepare al usuario para sesiones de colaboración. Aprenda cómo en el video.

ANÁLISIS Y SÍNTESIS

PERSONAS

Son personajes de ficción destinados a generar y validar ideas. Se crean a partir de la síntesis de las conductas significativas observadas durante la investigación de campo. ¿Quieres saber más? Haga clic y vea el video explicativo.

IDEACIÓN

Talleres

Una reunión organizada para fomentar la creatividad y la colaboración a fin de promover la integración de los equipos y generar soluciones innovadoras para un proyecto. Mira el vídeo y entende cómo usarlo.

PROTOTIPAR

PROTOTIPAR

¿Cómo saber si la solución desarrollada en la teoría funciona cuando se aplica en la práctica? Aprenda a anticiparse a los problemas, tangibilizar conceptos y refinar las ideas por medio de ver el video.